游戏浅谈--平衡性

本人作为一个新手玩家本来不应该在游戏平衡性这样的大问题上面发表一些言论的,可是这段时间实在是看了太多关于这一方面的文章,很多的观点我都是很佩服的,可是我也发现很多的论点与自己的想法是有着一定冲突的,这也让我就不得不反思了,想了很久才决定把自己的观点写出来给大家一起讨论一下,看看我的观点是不是存在着一些错误,希望大家可以给于指点。、我个人认为一个游戏是不应该也不能出现一个职业特别强大的情况因为一个游戏若是出现了这样的不平衡因素那么也就表示这一个游迷失单职业新开版本戏做得事不完善的,一家独大的情况出现也预示着其他职业在游戏里面没有了发展的空间这样一来其他职业还有存在的必要吗?从游戏里面各个职业的互补性和相互克制这一点大家其实是不难看出问题的,无论大家现在怎么样去分析一个职业的不同点,大家都是需要明白其他职业肯定有着能够克制这一点的属性,传奇里面的职业不管是在任何方面有着多么强大的属性,都是改变不了其他方面肯定存在一些不足的事实,唯一不同的地方可能就是各个职业的发展方向和特性有所不同而已,至于说一个职业可以在一个时期彻底的藐视其他职业的情况我认为这只不过是一个笑话而已,没有人会让这样的情况出现,这只能让一个游戏走向灭亡而已。

道士单挑时应正确使用死亡魔眼

传奇里面在单挑的时候,玩家们一定要做好准备性的工作,在开始之前玩家们就要有一个使用什么技能的思考,玩家最应该知道的一点就是不能让自己的道士英雄出现在屏幕上面,这样玩家们看到了你的宝宝就知道了你的本领,这是PK时候的大忌,玩家们一定要特别注意这一点。

传奇的道士玩家们在对战的时候,一定要使用好自己的神技死亡魔眼,这个技能对于敌人的伤害是非常大的,但是玩家们如果使用的不恰当,就很有可能不能伤害到对方,就浪费掉了这个特殊的技能,在单挑的时候,玩家正确使用死亡魔眼可以对对手产生致命的伤害,一般的玩家的使用方法就是在使用连击之后,直接就放出了他们的魔眼,实际上这样的伤害是很小的,除非玩家们本身带的有乾坤腰带,才能伤害到对上很多血量,不然根本不值得直接使用。